GDHERO ゲーミングチェアは、別のゲーム体験を感じさせます

近年、eスポーツはますます多くの若者に愛されるエンターテイメントとなっています。2019 年 12 月、IOC は世界 E スポーツ連盟の設立を正式に発表し、IOC による E スポーツの認知を示しました。ゲーム

すでに1986年には、アメリカのABCテレビが任天堂の赤白機のゲーム大会を放送し始めました。当時、世界中の視聴率を席巻し、一大産業のEスポーツとなった。

1997年にアジア金融危機が勃発したとき、韓国は北東アジアにおける最大の被害者となった。GDPは5.8%減少し、ウォンは50%下落し、株式市場は70%下落した。韓国政府は新たな雇用創出のため、eスポーツ産業を支援することを決定した。

2001年、韓国のサムスンと米国のマイクロソフトがEスポーツの世界大会、すなわちWCGのスポンサーシップを開始した。主なプロジェクトには、FIFA、対テロエリート、StarCraf などがあります。WCS は毎年成功裡に開催され、最初のグループの忠実な聴衆を獲得しました。

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2014 年、インターネット ルームは衰退し始め、インターネット コーヒー ルームは台頭しました。しかし、インターネットコーヒールームはインターネットルームの栄光を再現することができませんでした。その理由は、物質的な生活水準が継続的に向上するにつれて、若者が自宅のコンピューター室を自分たちで装飾し始めたためです。そこで、シンプルなパソコンデスクやスチールパイプ椅子を、様々なカッコいい「ゲーミングチェア」に置き換えました。これらのゲーミングチェアのほとんどは、強いコントラストで塗装されており、レーシングシートのように見えます。彼らは疲労を軽減し、長時間座ることによる害を避けることができると自慢しています。

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プレーヤーの装備がますますアップグレードされるにつれて、E スポーツもプロ チームと一般プレーヤーの 2 つの市場に分割され始めました。2 つの「E スポーツ」には明らかに違いがあります。プロ チームは毎日高強度のトレーニングを遵守する必要があり、8 時間以上コンピューターの前に座ることが日常の仕事ですが、一般プレーヤーは座っているだけです。仕事の後や休みの日に、自分のコンピュータの前でゲームをしたりリラックスしたりできます。通常は 2 時間を超えません。2015年、モバイルゲーム「Glory of Kings」が誕生。携帯電話の柔軟性と利便性により、モバイル ゲームはすぐにエンドゲームに取って代わり、若者がいつでもどこでもゲームをプレイできるプラットフォームになりました。

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したがって、周辺機器の機能要件については、プロプレーヤーと一般プレーヤーの間で追求が一致しません。プロのプレーヤーは、身体的な快適さを維持し、身体的な不快感で注意をそらさず、より良い結果を得る方法を考慮する必要があります。人気のあるプレーヤーはプロのプレーヤーのようにはいきませんが、没入型のゲーム体験を得て、ゲーム中にもっと快適になることも期待しています。これにより、すべてのプレーヤー向けのゲーミングチェアが強く求められています。

ただし、すべてのゲーミング チェアが人間工学の法則に従って設計されているわけではありません。人間工学は第二次世界大戦中に生まれた本格的な学問です。武器がより良い役割を果たすためには、人体に最適なサポートを与え、疲労による体力の低下を軽減するために、人体の力モデルを機械設計のソースで考慮する必要があります。人間の背骨は自然な二重のS字カーブを持っており、人間工学に基づいた製品は、椅子に座るときに筋肉群がリラックスした状態になり、筋肉を緊張から保護できるように、できるだけ人体の自然な曲線にフィットする必要があります。 。

人間工学に基づいた製品は、ユーザーの健康を害しないことを保証するために、厳密な科学的実証、専門の設計チーム、および多数の実験データを必要とします。市場には低品質の製品が大量に溢れています。見た目はカッコいいですが、デザインや仕上がりが悪いと、長時間座っていると身体へのダメージが深まり、病気が残ってしまいます。

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粗悪な用具によってもたらされる害を目にしたプロチームは、科学的根拠を強化することでプロ選手により健康的な環境を提供するために、人間工学に基づいた椅子や電動リフティングテーブルなど、もともとオフィス分野に属していた人間工学に基づいた用具を購入する傾向がますます高まっています。ハードウェアのレベル。ハードウェアを強化する一方で、チームメンバーのより科学的かつ体系的なトレーニング、食事、健康保護を規定するために、多くの E スポーツ チームがチームドクターとして保健医を雇用し始めました。これらの変化は、Eスポーツが子供のゲームとして見なされていたことから、ますます伝統的なスポーツに近づいたことを示しています。

人間工学に基づいた椅子の分野では、中国の GDHERO は専門家の専門レベルを反映しています。主な製品を取り上げるG200A/G200B一例として、これらは中国の GDHERO 社が 2 年間の多くの圧力試験データの収集を経て設計、開発した人間工学に基づいた椅子です。この 2 つの椅子の背もたれは、人間の背中の構造のように柔軟に調整できるため、ゲームプレイヤーがよりゲームに没入できるようになります。

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通常のオフィスチェアのフレームエッジクッションとは異なり、中国GDHEROG200A/G200B 人間工学に基づいたチェアは、成形フォームに包まれた独自のフレーム設計を採用しており、高度な輪郭のサポートとオープンバックシート構造により、熱制御を強化し、大腿部のシートクッションの圧迫を軽減し、血液循環を促進し、静脈の圧迫を防ぎます。長時間座り続けることで起こる坐骨神経痛。

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強力な規制能力もGDHEROのハイライトですG200A/G200B。GDHEROの裏側G200A/G200B特定の角度で調整またはロックすることができます。ユーザーは好みに応じて背もたれの弾力力を調整できます。アームレストも上下左右に調整でき、肘をサポートしぶら下がりを防ぎます。

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優れたデザインのプロフェッショナリズムにより、人間工学に基づいた傑作であると考えられています。G200A/G200B中国によってもたらされた GDHERO は、E スポーツ プレーヤーの疲労を軽減し、病気を予防し、プロ プレーヤーの競技時間を延長し、より良い結果を達成するのに役立ちます。

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投稿時間: 2022 年 3 月 7 日