中国の新生児家族向けの新しい「3大アイテム」:なぜゲーミングチェアが切実なニーズになったのか?

2021年11月7日、2021年リーグ・オブ・レジェンドS11グローバルファイナルで、中国のeスポーツEDGチームが韓国のDKチームを3-2で破り、優勝した。決勝戦は 10 億回以上の再生回数を記録し、「EDG Bull X」という文字がネットワーク全体に瞬く間に流れました。この「世界共通の祭典」イベントは、eスポーツが主流の社会的価値観に受け入れられるマイルストーンともいえるが、その背景にはeスポーツ業界全体の発展が蓄積・発展段階に入っていることがある。

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2003年、中国体育総局はeスポーツを99番目のスポーツ競技プロジェクトとして挙げ、「第13次スポーツ産業発展5カ年計画」ではeスポーツを「消費者特性を備えたフィットネス・レジャープロジェクト」として挙げた。 」、eスポーツを正式に「国家ブランド」としてマークし、スポーツと専門化に向けて動きます。

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2018年、ジャカルタ・アジア大会で初めてeスポーツがパフォーマンス競技として採用され、中国代表チームは2度の優勝に成功した。eスポーツが復活したのはこれが初めてで、「アイドル」というネガティブなイメージを覆し、「国に栄光をもたらす」新興産業へと変貌し、eスポーツに参加する無数の若者の熱意に火がついた。 -スポーツ。

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「2022年天猫618新消費トレンド」によると、精緻でスマート、怠惰な住宅が現代の若者の在宅生活消費の新トレンドとなっている。食器洗い機、スマートトイレ、ゲーミングチェア中国の家庭では「新三大アイテム」となっており、ゲーミングチェアは「新たなハードニーズ」ともいえる。

実際、e スポーツ業界の発展は、消費者の間でのゲーミング チェアの人気と密接に関係しています。2021年中国eスポーツ産業調査報告書によると、2021年のeスポーツ全体の市場規模は1500億元近く、成長率は29.8%となった。この観点から、将来的にはゲーミングチェアには幅広い市場開発の余地があると考えられます。

の消費者団体は、ゲーミングチェアプロのeスポーツ選手から一般消費者まで広がり始めています。将来的には、より深いレベルの機能体験への対応と消費者シナリオの拡大に加えて、e スポーツ家庭用製品の多様な開発方向の要件が提示されます。

要約すると、ゲーミング チェアは、e スポーツ ライフスタイルの最も代表的な縮図と見なすことができ、伝統的な e スポーツ チェアの製品形式がプロフェッショナルでトレンディな 2 つの次元にアップグレードされていることが反映されています。また、e スポーツ家庭用業界が新たな消費者の変革期に入り、徐々に市場の支持を得つつあることを側面から垣間見ることができます。


投稿時間: 2023 年 6 月 8 日