eスポーツの雇用の見通しはどのようなものですか

近年、eスポーツ産業の急速な発展に伴い、eスポーツの価値はますます高まっています。2015年の国内eスポーツ市場は374億6,000万元、2016年には504億6,000万元、ユーザー数は1億7,000万人に達した。2017年はその勢いがさらに強まる。eスポーツのプロフェッショナルは、ゲームや無駄の研究だけを議論するのではありません。eスポーツ教育は一般知識の普及ではなく、イベントの組織と運営、オンラインのウィメディアマーケティング、通訳技術、コンテンツ制作、コーチング、データ分析に焦点を当てています。

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現在、中国は米国を超えて世界最大のゲーム市場となったが、それに適応できず、eスポーツ業界における人材格差は大きい。Gamar調査報告書のデータによると、2018年、eスポーツ業界の年間複合成長率は46%に達し、eスポーツ業界の人材ギャップは26万人に達し、需要ギャップは83%にも達したという。 。人材不足は、e スポーツという新興産業が直面するボトルネックの 1 つです。

市場基盤の厚いeスポーツ、この2年間で急速に形成された事業構造が収益や評価期待を下支えし、大規模なeスポーツイベントによる「マネタイズ効果」も現れ始めるだろう。世界の e スポーツ産業全体の収益は 2022 年までに 29 億 6,000 万ドルに達すると予想されており、5 年間の複合成長率は約 35% となります。

e スポーツは全国的に認められた教育分野となっており、その将来性は有望です。今年のアジア競技大会では、誰もが集うスポーツイベントとしてeスポーツ、eスポーツプロフェッショナルへの注目が高まっており、eスポーツを学ぶのも良い選択です。

eスポーツ教育を学ぶということは、単にゲームをプレイすることだけではありません。データアナリスト、イベントコメンテーター、司会者、イベントプランナーなど、さまざまなハイエンドのポジションにも適しています。eスポーツプロフェッショナルは雇用のしやすさと待遇が充実しています。

写真は GDHERO ゲーミングチェア Web サイトからのものです。https://www.gdheroffice.com/


投稿日時: 2022 年 6 月 24 日